以前做的一个产品设计
产品说明:
项目类型:app手机应用 产品类型:信息聚合 产品概念:先做个许愿类型的游戏,然后让用户快速的说出想要购买的商品及商品类型,再然后系统或由授权商铺发布商铺内活动信息匹配后发送至用户的收件箱。
界面设计:
1、整体采用L型设计,便于用户的查询浏览。
2、尽量将信息整合在一个界面中体现,采用标签形式进行分类。
用户:
购物类别: 用户在购买商品的时候存在以下三种情况:
1、我去买一包烟;(必须买,马上就可以买,买好还买坏无所谓。Ps:此处也包含随机性质购买行为。)
2、我要买一台笔记本;(需要买,手上有钱了,商品选好了,我就可以买。)
3、我想买一枚一万克拉的戒指骗个女朋友。(奢望买,对某一类商品,某一品牌商品特别想买,非常想买,但是暂时没钱买,所以只能长期关注。)
在此以我为例; 如果让我买包烟都要去网上查询下价格、性能、厂商之类的我可能直接戒烟; 如果让我买台笔记本我一定会到网上去查询各项指数(商品品牌、价格、评价、活动等),然后再选择性购买; 如果让我去买一款几万块的戒指,我想我只能望洋兴叹,收藏一下帖子,留作观察。
ps:但是如果真的有一万克拉的戒指,我一定会收藏收藏再收藏,看看热闹也是好的。
综上:在梦想树产品设计当中,我以第二种消费类别为主,以第三类消费为辅。
购物筛选:
1、当用户产生购物需求,成为一个意向消费者的时候,其用户对商品和需求的认知是极其模糊的、不确定、不稳定的。用户会根据自身情况不断修正,完善其需求。其每次修正需求的时候会以关键词的形式出现。
2、他会通过各种途径进行信息商品信息获取,从而进行商品筛选。以决定最终的购买行为。 信息获取是用户通过网络、好友、店面、广告等对需求商品的基本认知过程,该过程往往是用户主动性行为,但因用户关注点不同造成其咨询方式、查询情况有所不同;筛选商品是用户对商品(认知)和需求(认知)调整配比、达到契合的过程。
谈概念: 用户在进行信息获取和商品、需求匹配这一商品确认过程是极其漫长和繁琐的事情,也是用户形成购买行为的先决条件。
1、就用户而言:现在的商品品类、信息获取途径繁杂,用户往往是根据其个人喜好/网络使用习惯/生活环境来进行信息获取。一个可自定义需求,可随时修复需求的高效、简洁的信息平台将为用户带来很大的便捷。
2、就商家而言:销量是商家的核心诉求之一。一款能够直接向意向用户发送商家/商品/促销活动信息的软件将具有极大诱惑。 3、就运营而言:app是一种被动型的经营行为。它的发布与推广完全凭借与第三方(软件下载站点)进行下载安装。所以一款跨平台,可随机植入开方平台的软件将极大的促进产品的宣传面和推广行为。
最后用一句话来阐述产品概念: 先做个许愿类型的游戏,然后让用户快速的说出想要购买的商品及商品类型,再然后系统或由授权商铺发布商铺内活动信息匹配后发送至用户的收件箱。
产品界面及界面关系