中国移动游戏市场年度综合分析2021
2021年6月1日,易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2021》的分析报告。2020年,中国游戏产业在危机并存的环境中取得出色的市场成绩。本分析包含了中国移动游戏市场发展背景与现状、产品与用户、买量市场、典型厂商、发展趋势,旨在增进公众对行业的了解,为移动游戏厂商及开发者提供参考。
来源/作者:易观分析
2021年6月1日,易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2021》的分析报告。2020年,中国游戏产业在危机并存的环境中取得出色的市场成绩。本分析包含了中国移动游戏市场发展背景与现状、产品与用户、买量市场、典型厂商、发展趋势,旨在增进公众对行业的了解,为移动游戏厂商及开发者提供参考。
来源/作者:易观分析
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先跟大家聊一下B2B业务与B2C业务之间有什么区别:服务对象不同B2B企业所服务对象是企业/商家,而B2C企业所服务对象是个人/消费者购买因素不同B2B企业影响买家购买的因素很多,当中包括家资质考核,价格比较,货期权衡以及服务态度的打量,属于理性消费;而B2C买家,也许会货比三家,也会因为包不包邮,...
1、靠利益诱导 比如关注公众号领红包、下载APP送现金、注册领优惠券等。在流量池获得曝光后,用户看到进入私域流量有好处时,一般都会形成转化。虽然数据在短时间内很美丽,但留存率和活跃度不敢保证,这需要产品内的引导和体验来支撑。2、解决内容诉求 做优质的内容输出,解决用户的内容诉求,靠内容本身打动用...
B端运营对很多人来说是个陌生的领域,与C端运营比起来就好像长江与黄河,本质相近、属性相似、目的相同,但就是有种被割裂的互不相干的感觉。说到这里我先举个例子应该就更容易理解些:对销售这个概念大家都有感觉吧(至少我们可以简单理解成把东西卖出去 *^▽^* ),对于销售来说也分为B端和C端,IBM的服务器...
产品目标是指产品实现的价值,即使有用户场景存在,但做出来的产品没有价值(如产品既不能盈利,用户量又极少),那也没有存在必要。产品目标是企业企业化一定时间内的产品定位。一般包括:产品研发目标、核心产品毛利、核心产品销售额、核心产品市场占有率及增长率等五项内容。产品目标可以是定性,也可以是定量的,可包括...
疫情推动下,教育上线速度加快,越来越多的用户接受并习惯线上教育。据比达咨询日前发布的《2020上半年度中国在线教育行业发展报告》显示,截至2020年6月,我国在线教育用户规模达4.5亿,较2018年底增长了2.5亿人,占网民整体的42.3%。2020年初疫情原因,全国大中小学校推迟开学,2.65亿在...