当前位置:首页 > 运营术语 > 中宣部、国家新闻出版署约谈腾讯网易等游戏企业和平台

中宣部、国家新闻出版署约谈腾讯网易等游戏企业和平台

4年前 (2021-09-08)运营术语

中宣部、国家新闻出版署约谈腾讯网易等游戏企业和平台

9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。

约谈指出,近段时间以来,中央宣传部、国家新闻出版署先后发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》,立足培养时代新人,坚持人民立场和群众观点,出台系列重要管理举措,得到社会各方面热烈响应和积极支持,充分体现了党和政府对未成年人健康成长的关心关爱。各网络游戏企业、游戏账号租售平台、游戏直播平台要提高政治站位、强化责任担当,深刻认识严格管理、防止未成年人沉迷网络游戏的重要性紧迫性,坚决将有关要求落到实处,切实保护未成年人身心健康。

约谈强调,各网络游戏企业和平台要严格落实通知各项要求,不折不扣执行向未成年人提供网络游戏的时段时长限制,不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务。要加强网络游戏内容审核把关,严禁含有错误价值取向、淫秽色情、血腥恐怖等违法违规内容,坚决抵制拜金主义、“娘炮”、“耽美”等不良文化。要自觉抵制不正当竞争,防止过度集中甚至垄断,把重心放到推动科技创新、更好满足人民精神文化生活新期待上来。要强化“氪金”管控,杜绝擅自变更游戏内容、违规运营游戏等行为,坚决遏制“唯金钱”“唯流量”等错误倾向,下决心改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计。要严格管理游戏宣传推广,规范限制明星代言游戏广告,不得为违规游戏提供推广途径。要加强游戏直播管理,禁止出现高额打赏、未成年人打赏等情况。

中央宣传部、国家新闻出版署将会同有关部门和地方加大督查力度,开展专项检查,严肃处理违规行为;近期将上线防止未成年人沉迷网络游戏举报平台,及时受理和处置问题线索,对落实不到位的企业,发现一起严处一起,确保防沉迷工作落到实处、取得实效。


来源:新华社

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由汇运营发布,如需转载请注明出处。

本文链接:http://www.huiyunying.com/baike/994.html

分享给朋友:

“中宣部、国家新闻出版署约谈腾讯网易等游戏企业和平台” 的相关文章

如何做好互联网活动运营?

1 活动前的规划和测试① 确定活动针对的人群做好用户调查和分析,用户白描,以目标用户为导向,找到他们的共性,痛点,关注点。只有当你足够了解目标用户,满足了他们的需求之后,你的活动才会有更高的参与度,产生好的效果。② 明确活动的目的,分解目标不同的活动会有不同的目标和计划,向所有的活动要同样的效果无疑...

关于活动运营的小技巧,运营人必备!

一、建立属于你自己的活动日历:活动日历就是是一个结合了时间、主题、内容、人群分类的管理工具,它有一下三个优点:1、提前帮你进行筹划,避免临时无措导致慌乱出现各方面的失策;2、进行细致分类,做到精细化运营;3、提供创意来源,用以检测一个方案的完整度;二、掌握项目管理流程:做好一个大中型平台活动就是执行...

企业微信数据显示私域用户总数已达4亿!

企业微信数据显示私域用户总数已达4亿!

12月23日的企业微信2020年度大会上,腾讯微信事业群副总裁黄铁鸣表示,企业通过企业微信连接及服务的微信用户数已达4亿。在当下,企业微信是最基础、最核心的私域流量运营平台,2020年国内私域流量获得爆发式增长,某种意义上说,4亿可以看作是当下去重后的私域用户总数。此外,使用企业微信的真实企业与组织...

如何做一场视频号直播?

如何做一场视频号直播?

这两年直播的风口一直高居不下,微信前阵子也上线了视频号直播的功能;并且很多企业会在微信运营私域流量,而这对视频号直播有很大的帮助;本文作者分享了关于视频号直播的经验以及一些建议,我们一起来看一下。12 号的时候,发下宏愿,用视频号直播来卖货,卖我们的出版书和会员;号称要连续直播 4 天,邀请抖音、快...

微信又添3个新功能

微信又添3个新功能

微信8.0虽然已上线,但是微信8.0的持续有新功能爆出。微信的新功能,从来都不只是跟着版本走,还有冷不丁的灰度测试。这不,又有3个新功能已经陆续放出。一、微信专属红包专属红包是指,在群里发红包时,可指定人收红包的人。别人点开红包不能领(左,不可领。右,可领)。目前只支持发给某一个人。再也不用担心,抢...

深度解析:未来游戏行业增长的三个核心逻辑

深度解析:未来游戏行业增长的三个核心逻辑

放眼当下,游戏市场的繁荣可谓有目共睹,即便是遭受了上半年的外部冲击,游戏依然成为了少数逆势上扬的行业之一。然而另一个事实却是,伴随着近几年互联网流量红利的衰减,游戏行业增速已明显放缓,并且正由增量市场转变为存量市场。展望未来,如何找到能够持续推动行业增长的新引擎,成为了亟待解决的问题。本文正是针对这...